Fairy Tail Infinity
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Mensagem por Lucas Lavarige Qua Set 10, 2014 6:43 pm

[Regras de Magias]  Magic11



~ Regras de Magias ~



A magia é a principal forma de combate utilizada pelos Magos e é comprada e vendida por todo o continente. A Magia tem sido usada pelos Magos há séculos. Todas as Magias têm uma origem comum, A Primeira Magia. Ao longo da história, a Magia já foi reprimida e temida, mas aos poucos tornou-se um fenômeno diário e acatada pela sociedade.




~ Tipos de Magia ~





Existem duas principais classificações de Magia: Caster Magic e Holder Magic. Dentro destas duas há muitas sub-categorias de outras magias, além de possuírem tipos únicos e raros de magias.

° Caster Magic: Esta magia é caracterizada por ser expelida sem o uso de objetos mágicos, itens mágicos e sim pelo corpo do seu usuário.
° Holder Magic: é a Magia que que requer o uso de uma fonte externa para produzir o Feitiço. Ele geralmente requer o uso de poder mágico, apesar de existirem algumas exceções, como Itens de Edolas que são alimentados por Lacrimas.
° Ancient Magic: como o próprio nome indica, é uma Magia proveniente dos tempos antigos. Ele inclui todas as formas de Magia Perdida (Lost Magic), Nirvana, Memory-Make, bem como todas as Artes Negras.
° Lost Magic: Muito usada na Guilda Grimoire Heart, é uma magia rara cujos registros foram perdidos, dado seu vasto poder e efeitos colaterais que podem se manifestar no usuário. No entanto, os usuários de tal magia ainda existem, embora extremamente raros.




~ Restrições ~




Como em quase todo RPG existem algumas restrições de acordo com alguns pontos, e no RPG Fairy Tail Infinity, as restrições à magia são severas. Cada uma das classes de magias possuem restrições únicas ou não, e outras restrições relacionada à magias são de acordo com o seu Rank de Magia. Logo a seguir, veremos estas restrições.

Restrições à Caster Magic:
- Dependendo do tipo de magia, o usuário não poderá se mover enquanto invocar uma magia;
- Algumas magias requerem concentração do usuário, deixando-o vulnerável;
- Com baixos níveis de Pontos Mágicos, certas magias não serão invocadas corretamente.
Restrições à Holder Magic:
- Caso o item do usuário foi pego ou roubado, ele fica vulnerável;
- Não poderá utilizar magias se não tiver o item.
Restrições à Ancient Magic & Lost Magic:
- Magias desse porte só poderão ser aprendidas ao derrotar um NPC específico;
- Requerem muito do seu usuário, como força e pontos de magia;
- Algumas magias desse porte são proibidas e outras são exclusivas.




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Lucas Lavarige
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